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關於時間與軌目 & 加減速運動
本章節中由3個課程來講解。
在动画中,时间与轨迹之间有着密切的关系。时间是动画中展示故事和动作发展的基本要素,而轨迹则描述了物体或角色在空间中的运动路径。而角色運動行成的軌跡運動點就是軌目,我們提前規劃軌跡點來賦予角色的節奏。
加速运动和减速运动是动画中常用的技术手段,可以为角色或物体的移动增添更多的真实感和动态效果。
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关于动画的中割与轨目的关系及理解(上)
我們通過傳統動畫的繪製方式來理解時間、加速運動、減速運動。當理解了軌目以後,我們才可以有效的去掌控動畫的節奏,每種動畫節奏的細微調整都可以很精準。比如鞠躬的運動、小球的直線運動的處理就很容易了。
关于动画的中割与轨目的关系及理解(中)
. 我們通過一個基礎的拍手運動來規劃時間與節奏。
关于动画的中割与轨目的关系及理解(下)
. 在Maya中如何去實現我們規劃時間與節奏。